Το ζητούμενο, όμως, δεν είναι απλώς να δημιουργηθεί το πλεονέκτημα, αλλά να “διαβαστεί” σωστά, γιατί σχεδόν κάθε φάση κρίνεται από μια σωστή ή λάθος ανάγνωση.
Σε αυτό το άρθρο εστιάζουμε στο “διάβασμα” που πρέπει να κάνει κάθε παίκτης, αφού πρώτα έχει αποκτήσει πλεονέκτημα έναντι του αντιπάλου του, και πώς οι κινήσεις μακριά από την μπάλα καθορίζουν την τελική επιλογή.
Spacing μέσω κίνησης, όχι στατικό σουτ
Ξεκινώντας μακριά από το screen με μία άρση (lift), η κίνηση του παίκτη είναι κρίσιμη για τη λειτουργία ενός screen. Aν μείνει στη γωνία, ο αμυντικός μπορεί να παίξει μεταξύ των δύο πιο εύκολα και ταυτόχρονα κανένας από τους επιτιθέμενους δεν είναι ελεύθερος. Αν σηκωθεί για να σουτάρει, ο αμυντικός πρέπει είτε να τον ακολουθήσει είτε να σταματήσει τον ψηλό που κινείται προς τα κάτω, αφήνοντας ανοιχτό αυτό το hook pass προς την αδύναμη πλευρά.
Αυτή η έννοια είναι πολύ σημαντική τόσο για τον παίκτη που δεν έχει την μπάλα όσο και για τον χειριστή της μπάλας σε καταστάσεις ball screen. Η σωστή κίνηση μπερδεύει την άμυνα, με αποτέλεσμα να δημιουργούνται διάφορες επιλογές πάσας ή drive.
Το screen είναι επιλογή
Όσον αφορά τα screens, υπάρχουν πολλοί τύποι screen που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε:
- Twist Screen, κατά το οποίο ο screener στήνει το screen προς μια κατεύθυνση και μετά στήνει screen από την άλλη μεριά. Συνήθως χρησιμοποιείται όταν δεν υπάρχει πλεονέκτημα από την αρχική ενέργεια του ball screen. Αυτό συχνά μπερδεύει τον αμυντικό και τον δυσκολεύει στον επαναπροσδιορισμό της θέσης του.
- Ghost Screen (ψεύτικο screen – φάντασμα), προκαλεί σύγχυση στην άμυνα, την διαταράσσει και ανοίγει χώρο για drives ή σουτ και μπορεί να οδηγήσει σε αλλαγή στην άμυνα. Το ghost screen είναι ουσιαστικά ένα ψεύτικο screen και συμβαίνει όταν ένας παίκτης (συνήθως ένας σουτέρ) πλησιάζει τον παίκτη που έχει την μπάλα για να κάνει ένα ball screen, αλλά αντί να κάνει screen, σπριντάρει για να ανοίξει χώρο.
- Flat Screen, είναι ball screen τοποθετημένο ακριβώς μπροστά από τον αμυντικό της μπάλας, με το σώμα του screener στραμμένο προς το καλάθι ή προς το μισό γήπεδο. Στόχος είναι να αναγκάσει τον αμυντικό να επιλέξει πλευρά, δίνοντας στον χειριστή τη δυνατότητα να επιτεθεί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση.
- Drag Screen, είναι ένα transition screen πάνω στην μπάλα, που εκτελείται από έναν παίκτη που έρχεται ως “τρέιλερ” (συχνά το 4αρι ή το 5αρι) για έναν χειριστή της μπάλας. Διευκολύνει την επίθεση πριν προλάβει να οργανωθεί η άμυνα, αιφνιδιάζοντάς την. Με αυτόν τον τρόπο, δημιουργούνται γρήγορες ευκαιρίες για εύκολο σκοράρισμα, συνήθως είτε με τρίποντο είτε με ένα layup.
Φυσικά, το ρεπερτόριο των screen είναι πολύ μεγαλύτερο. Όμως, τα παραπάνω είναι εκείνα που συνδέονται άμεσα με το διάβασμα της άμυνας και το πλεονέκτημα του 2-man game.
Gortat screen: το screen που ανοίγει τον χώρο
Εκτός, όμως, από τα βασικά screens που καλύψαμε παραπάνω, υπάρχει και μία ιδιαίτερη περίπτωση screen που συχνά δεν “φαίνεται”, αλλά επηρεάζει άμεσα το παιχνίδι και είναι το λεγόμενο Gortat Screen.
- Gortat screen, είναι ένα screen μακριά από τη μπάλα, κατά το οποίο ένας επιτιθέμενος σκρινάρει/εμποδίζει ή κάνει seal στον αμυντικό του για να δημιουργήσει διάδρομο/χώρο στον χειριστή.
Tο “seal” είναι μια επιθετική κίνηση όπου ένας παίκτης χρησιμοποιεί το σώμα του (πλάτη, γοφούς ή ώμους) για να μπλοκάρει έναν αμυντικό, δημιουργώντας χώρο για να λάβει μια πάσα ή να δημιουργήσει χώρο προς το καλάθι για τους συμπαίκτες του. Αυτό ουσιαστικά τοποθετεί τον αμυντικό στην πλάτη του παίκτη, προστατεύοντας την μπάλα και εμποδίζοντάς τον να μπλοκάρει τα σουτ.
Διάβασμα πριν την εκτέλεση
Με τον σωστό συγχρονισμό, κάθε τύπος screen προσφέρει ευκαιρίες για scoring, spacing και καλύτερη λειτουργία της ομάδας. Το διάβασμα της άμυνας και η κίνηση χωρίς την μπάλα είναι αυτά που μετατρέπουν το πλεονέκτημα του 2-man game σε πραγματική απειλή και διαχωρίζουν τον παίκτη που απλώς “εκτελεί” από τον παίκτη που καταλαβαίνει το παιχνίδι.



